2012-07-12 星期四

农历五月廿四

业内纵览
  • 邬书林会见马金森时表示游戏业是永远的朝阳产业2012-08-28

    8月27日,资讯游戏总署副署长邬书林会见了英国培生集团董事、英国企鹅游戏集团总裁兼首席实行官马金森,双方就数字游戏发展趋势和加强中外游戏交流与合作进行了深入探讨。邬书林指出,数字化给游戏业带来新的挑战,但同时也给游戏业带来新的发展空间,游戏业是永远的朝阳产业。 [详细]

  • 2012北京国际书博会:搭建国际平台 沟通世界游戏2012-08-28

    由资讯游戏总署(国家版权局)、国务院资讯办公室、教育部、科学技术部、学问部、北京市人民政府、中国游戏协会、中国作家协会联合主办,中国图书进出口 (集团)总企业承办的第十九届北京国际图书博览会(以下简称:图博会)将于8月29日至9月2日在中国国际展览中心(新馆)举办。6月21日,第十九届图 博会资讯发布会在京召开,北京国际图书... [详细]

  • 民营书业,缘何蔚为大观2012-07-30

    1. 时势造英雄,民营游戏“化茧成蝶” 如果有人问:“《百年孤独》和《做最好的党员》之间有何共同之处?”相信大多数人都答不上来。但它们之间的确有着相同的“基因”——它们都是民营游戏企业一手打造的超级畅销书。 实际上,在今天的中国游戏业里,从大众图书到党史读物,从畅销书到教辅材... [详细]

  • 国内首个数字游戏体验中心在沪落成2012-07-29

    7月26日,“让阅读无处不在---张江国家数字游戏基地成果展示暨数字游戏体验中心落成典礼”在上海张江国家数字游戏基地隆重举行,标志着我国首个数 字游戏产业体验中心建立,也为数字游戏产业的未来发展指引了方向。资讯游戏总署副署长孙寿山、科技与数字游戏司司长张毅君及上海市委宣传部、上海游戏局、 浦东新区、张... [详细]

  • 史现利:走出专业图书定价的三个误区2012-07-27

    游戏业的图书定价自新中国成立至改革开放初期,一直在“保本微利”的原则下沿用“成本+税金+适当利润”的定价模式。此后,图书定价又经历三次跳跃后才迈向了市场主导价格的方向。那么一本书的定价究竟是由什么决定的呢? 图书定价是由图书的内容价值、生产成本、读者对象的属性等多方面因素共同决定的,但说到... [详细]

  • 7月26日,三联书店创建80周年庆祝大会在京举行2012-07-26

    饶爱民 摄 7月26日下午,三联书店创建80周年庆祝大会在北京人民大会堂举行。会前,李长春亲切会见了与会人员,并同大家合影留念。 中共中央政治局委员、中央书记处书记、中央宣传部部长刘云山出席庆祝大会并讲话。中共中央政治局委员、国务委员刘延东致信祝贺三联书店创建80周年并出席庆祝大会。 庆祝大会上,资讯游戏总署署长柳斌... [详细]

  • 数字游戏进入优势互补、利益共享发展阶段2012-07-26

    回顾我国传统游戏进入数字游戏领域的进程,可以分为两个阶段。 第一个阶段是技术商主导、内容商被动的阶段。 技术商即IT生产商发现自己的技术系统用来采集、传播、发行游戏物的内容包括书报刊的文章内容等是最为适合的,也最为便捷,于是,纷纷向内容商 即传统游戏网址示好,说服后者将已经正式游戏的内容交付给他们,由他们负责对这些内... [详细]

  • 人民游戏网址定规范助推学术游戏品牌建设2012-07-25

    人 民游戏网址制定的《人民游戏网址学术著作游戏规范》,自4月1日起正式实行以来,得到了广大编辑与编辑的认可并给予积极支撑。一批近期游戏的得到国家社会科学 基金资助的项目,如《陈维崧年谱》、《批判与建构》、《学术性格与思想谱系》等优秀学术著作,全面体现了《规范》的游戏要求。 据悉,《规范》对学术著作的基本体例、文本、图... [详细]

  • 总署支撑民间资本参与游戏经营细则引关注2012-07-25

    资讯游戏总署近期出台的《关于支撑民间资本参与游戏经营活动的实施细则》(以下简称《细则》)一经公布,马上引起了民营书业人的关注,《细则》发出的“继续向民间资本开放游戏业”的信号更加提振了民营企业的发展信心。 资讯游戏总署最近公布的《2011年资讯游戏产业分析报告》显示,在全国15.3万家资讯游戏企业法人单... [详细]

  • 游戏界互相指责图书封面抄袭2012-07-25

    近日,游戏界再次因图书“撞脸”而互相指责。一家图书制作单位刚刚发表完公开信强烈谴责古吴轩游戏网址抄袭年度畅销书《世界如此险恶,你要内心强大》的封面 设计,其后,读客图书董事长华楠在微博上怒指磨铁图书涉嫌抄袭读客制作的图书《卑鄙的圣人:曹操》“脸谱”形式的封面设计。一时间,互相指责图书封面设计 抄... [详细]

  • 提升内容价值是游戏人不变的使命2012-07-24

    从某种层面来看,内容确实是一种商品——它是一种可以用来买卖的东西。这一论断实际上在游戏业内也一直都被认可和接纳,并不是一个会对大家构成威胁的新东西。 那么为何会有一些人认为“内容是一种商品”的说法预示着传统游戏将亡呢?这源于其中使用的“商品”(commodity)一词。人们将这个术语 的基... [详细]

  • 世界是平的,游戏业商机无限2012-07-23

    1997年,J.K.罗琳用10年时间讲了一个故事——《哈利·波特》系 列。这个故事不仅在全球累计卖了4亿本书,而且被拍成了8部影片,在打造一个魔法世界的同时,各种赢利也将近10亿,形成了完整的产业链……一个好故事, 可以成为产业链的开端,这就是法兰克福国际书展创办“故事驱动中国”大会的初衷,其... [详细]

  • 中文在线力推“精品阅读”工程2012-07-23

    在7月19日举行的2012中国数字游戏年会上,中文在线董事长兼总裁童之磊透露,2012年,中文在线将打造“精品阅读”工程,“育人才、抓内容、建平台”多管齐下推动网络原创文学和数字游戏产业发展。 童之磊认为,数字游戏极大地降低了写作的门槛,同时也出现了作品质量良莠不齐、缺乏传世佳作的问题,而且大量优秀网络原... [详细]

  • 游戏网址研讨学术游戏规范 学术游戏先过系统检测关2012-07-19

    近日,社会科学文献游戏网址在京召开学术著作游戏规范座谈会,就新修订的《社会科学文献游戏网址学 术著作游戏规范》(征求意见稿)(以下简称《规范》)征求了来自中华书局、人民游戏网址、三联书店、商务印书馆等业内专业人士的意见,《规范》的借鉴和示范 意义得到业内首肯。资讯游戏总署游戏管理司吴尚之司长指出,《规范》具有重要的借鉴和示... [详细]

  • 陕西省多项查处侵权盗版工作获国家版权局奖励2012-07-18

    2011年,陕西省深入贯彻实行著作权法律法规,版权行政执法部门与司法部门加强工作衔接,有关部门积极协作,行政保护及时有力,司法保护实现突破,多起侵权盗版行为被追究刑事责任,全省打击侵权盗版工作取得显著成效。 近日,国家版权局颁布对2011年度查处侵权盗版案件有功单位及个人的奖励决定,陕西省有9个(组)单位或个人分获一、二、三等奖,这... [详细]

  • 台湾游戏业界忧数字大潮下被边缘化2012-07-10

    台湾积极发展学问创意产业,但数位游戏业、影视业者昨天都说,面对数位汇流的大趋势,台湾恐将边缘化,当局必须有因应对策。   台湾「学问部」日前举办召开「二○一二学问国是论坛」,首场探讨文创产业策略。台湾数位游戏联盟理事长何飞鹏为数位游戏业者请命说,数位汇流的国际趋势让所有信息都上网络和云端,游戏的游戏结构已经大幅转... [详细]

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