2012-07-12 星期四

农历五月廿四

数字资讯
  • 培生教育:与中国共创数字游戏新天地2012-10-17

    作为全球最大的教育游戏集团——培生教育游戏集团,就合作广度和深度而言,该集团是与中国合作最为突出的国际游戏机构之一。在近日举行的机械工业游戏网址成立60周年庆祝活动中,培生教育游戏集团作为机工社的最佳合作游戏机构来华出席。以此为契机,《中国资讯游戏报》记者就培生在中国的业务合作、版权经理人在游戏产业链... [详细]

  • 教育游戏须为多渠道的数字化未来做好准备2012-10-15

    这项有关教育数字内容转换的游戏商调查虽然出自美国,但美国游戏商对此问题表现出的种种顾虑,是全球教育游戏商的共同担忧。 来自数据转换实验室(Data Conversion Laboratory)和教育游戏商协会(Association of Educational Publishers)的最新调查,做出内容转换策略十分必要。 新格式内容转换中的领先者数据转换实验室(DCL)以及教育出... [详细]

  • 杂志里塞手机:纸和电子的交融2012-10-10

    美国的一份杂志 Entertainment Weekly 最近干了一件很“出格”的事情——他们在纸质杂志内部“嵌入”了一块电子屏幕。这块屏幕不仅会播放美剧的广告视频,还有美国电视台 CW Network Twitter 帐号的实时更新。 你可以想象一下,翻着一本纸质版的杂志,突然看到“活生生”的电子屏是什么... [详细]

  • 儿童教育类APP:站在盈利的门口2012-10-09

    在移动互联网领域,除了游戏,最有赚钱潜力的恐怕就是儿童教育类产品了。 据艾瑞咨询发布的最新报告,目前中国6-14周岁的儿童网民数量达到7660.2万,较2010年6-14岁儿童网民规模7379.2万增加了约280万。 与之相对应的,是抱着“望子成龙”梦想的父母不惜在孩子身上花费重金的消费习惯:调研企业FrostSullivan的数据显示,2005年... [详细]

  • 游戏与科技融合会引发蝶变效应?2012-10-09

    游戏传媒集团“全面深化第二步改革”,“大力推动游戏与科技融合”,推动出 版传媒集团实现新跨越……资讯游戏总署署长柳斌杰在9月23日~24日召开的2012游戏传媒集团主要负责人座谈会上的讲话,激发了游戏传媒板率先活跃、 个股逆势上涨,呈现出集体飙升的走势,成为低迷股市中一个亮眼的板块,再次在二... [详细]

  • 游戏网址做强数字发行渠道2012-10-09

    多年来,中信游戏网址在游戏领域始终都有自己的坚持和定位,在很多读者心中都树立起了“中信游戏”的口碑和品牌。近些年来,数字游戏浪潮兴起,中信游戏网址也加入这一浪潮,大力发展数字游戏,短短两年时间就取得了可喜的成绩。 建专门部门发力数字发行渠道 中信游戏网址在2010年就意识到发展数字游戏的重要,在当年重组了“新... [详细]

  • “读者”进军智能手机2012-10-08

    传统媒体跨界发展 是经营越位还是另辟蹊径? 随着智能手机市场的快速发展,百度、alibaba等互联网企业也玩儿起了跨界,纷纷推出了自有定制版智能手机,而更让人感到惊讶的是,最近这股跨界浪潮已经延伸到了传统媒体行业。 据悉,国内知名学问企业读者游戏集团已于近日开通“@读者智能手机”官方微博,并正式宣布将联手集网络通... [详细]

  • “数字+重组”浪潮下的中国游戏2012-10-08

    纵观世界游戏业发展的历史轨迹,由产品经营向资本经营转变是游戏经济发展的必然规律,并购是资讯游戏企业实现跨越发展的必然选择。 通过并购壮大中国游戏集团 在国内,通过并购上市做强做大是中国游戏企业发展壮大的一条非常重要的路径。2006年10月,上海新华传媒借壳上市,成为我国游戏发行企业中第一家A股上市企业。2007年5月,中国新... [详细]

  • 数字游戏环境中的编辑思维2012-09-06

    【摘要】本文分析了数字游戏环境中编辑活动发生的四个变化:一是编辑媒体建模交互化,二是编辑手段技术化,三是编辑流程立体化,四是编、读、作关系协同化。在此基础上认为,编辑主体要适应数字游戏工作,就必须首先重构自身的编辑思维,确立开放思维、立体思维、整合思维和创新思维。 【关键词】数字游戏;编辑活动;编辑思维 数字游戏环境... [详细]

  • 游戏商数字化创新十大挑战2012-09-06

    游戏企业常被指责为缺乏创新,在数字化转型方面进展缓慢。本文列举了游戏商在数字化创新方面所面临的十大挑战。 尽管新创企业在数字游戏创新领域上更加灵活且富有冒险精神,但游戏商依然握有优质内容。以下大家列举游戏商在数字化创新方面所面临的十大挑战。 1. 用户在不断变化 近几年推出的数字游戏创新项目被认为是“引... [详细]

  • 数字游戏产业:给自己找一条合适的路2012-09-06

    做过数字游戏的人,都有过这样的经历:每出现一个新的渠道或者技术,都无比兴奋,都认为是个好机会。但是真的去尝试过之后,就会发现,一时的兴奋并不能代表事情的成败。能让自己兴奋的东西固然是好的,但是是不是适合自己呢? 事实上,数字游戏的路有千万条,关键是找一条适合自己的路,无论是渠道还是内容。 手机阅读是当前最火热的数字阅读方式... [详细]

  • 巨头们的数字阅读产品线2012-09-06

    目前,AMAZON、苹果、巴诺、Kobo、SONY等主流品牌均有自己的电子阅读硬件产品。除此之外,这5家也都有自己的跨平台电子阅读客户端App应用。Aptara发布了一张信息图(见下),对它们进行了很好的梳理。 另外,类似Bluefire这样的企业(2001年创立于西雅图)还提供电子阅读App应用的白标产品,面向那些没有自己的阅读硬件和App的零售商家。... [详细]

  • 京沪试水“电子课本”2012-09-06

    “你看这张,这么多的鸟落在大榕树上,这不就是鸟的天堂嘛!以前的课本上全是文字,现在的课堂很生动,好玩极了!”语文课上正在讲读课文《鸟的天堂》,10岁的骆嘉边说边用手滑动着平板电脑的屏幕界面。这是上学期末的一个教学场景。 新学期即将开始,“电子课本”取代“纸质课本”的推广试点在北京、上海多... [详细]

  • AMAZON全球副总裁:希翼Kindle早日进入中国2012-09-06

    电子游戏与传统游戏一直是让人关注的一对矛盾体。日前,在2012年图博会上,记者就电子游戏与传统游戏的关系等问题专访了AMAZON全球副总裁琼·费恩。 问:自助游戏已经成为一种潮流,AMAZON在全球也在推进这项业务,有打算在中国引进这项业务吗? 答:大家现在想做的是引进Kindle,有了这样一个框架,大家再看看别的方面,比如自助游戏,我... [详细]

  • 教育市场iPad正在取代传统PC2012-09-06

    美国教育市场上PC和MAC机销量变化图 据国外国媒体体报道,国外投资企业Needham&Company的分析师查理•沃尔夫(CharlieWolf)日前发表报告指出,今年第二季度的市场数据显示,苹果iPad正毫无疑问地取代传统PC在教育市场上的销售。 沃尔夫周二在致投资者的报告中指出,今年第二季度PC在教育市场上的发货量较去年同期下降了26.5万台,跌幅达... [详细]

  • 薛学彦:教师眼中的教育数字产品2012-09-06

    【百道网薛学彦专栏】教育数字产品除了迁移纸质图书的内容,还应该是对纸质图书内容的再创作,使产品成为“百科”性质的全媒体数字产品,同时,更应该结合计算机程序的特点,向读者推送主题相关、难度相关的材料,包括练习和测试等。 配图:君红阅读 1995年前后出现的多媒体计算机使教育类数字产品成了众多游戏人和企业追求的... [详细]

  • 侯小强:中国数字游戏业面临丛林效应考验2012-07-26

    7月24日下午消息,盛大文学CEO侯小强近日撰文表示,国内数字游戏行业虽然在国际市场上拥有一席之地,但整体环境并不乐观,正面临着丛林效应的考验,存在无序竞争、盗版泛滥、标准混乱等问题。 “在国外,AMAZON畅销数字图书定价通常是9.99美金,而纸质书定价根据平装和精装的不同通常为10多美金到30多美金,数字图书的定价相当于纸质书... [详细]

  • 薛学彦:电子书包里装什么2012-07-25

    【百道网薛学彦专栏】 若人们接受 “书”可以有其他表现形式,那么,就目前的技术而言,网页模式是人们最熟悉最容易接受的,而“书”的内容自然也可以通过多媒体和链接两个重要的概念使“电 子”的图书区别于传统图书,实现“全媒体”图书的概念。“专家”可能比较认可这种模式,但... [详细]

  • 数字游戏的两类模式和两个方向2012-07-25

    数字游戏市场的想象空间和施展空间都很大。无论是采用低成本、短平快的互联网模式,还是采用高投入、精制作的传统模式,都可以在价值链上找到自己的位置。 传统游戏商如何从印刷游戏向数字游戏转型是很多人关注的焦点,有些游戏商获得了成功,有的则失败了。随着博客和内容网站获得信赖与认可,它们已经可以轻松 地生产出传统游戏商... [详细]

  • 网络写手收入结构呈现金字塔型2012-07-24

    网络写手收入整体情况究竟怎样? 此前从未有第三方机构发布权威调查,盛大相关负责人说,他们自己也没正式统计过,只大体勾勒了模糊的轮廓: “收入结构呈金字塔型,虽然千万元、百万元的作家为数不少,但相对于整个VIP编辑群还是少数,更多的是月入过万、过千的中底层编辑。但这个金字塔和传统行业不太一样。传统行业,弱者很难有机会... [详细]

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