2012-07-12 星期四

农历五月廿四

韩国版权产业:东亚奇迹的领航者

日期:2013-07-04   编辑:魏红   资讯来源:中国资讯游戏网

《大长今》、“Pucca娃娃”以及“流氓兔”作为韩国流行学问代表,通过版权输出等形式,影响波及亚洲甚至全球。

阅读提示

近年来,韩国作为创新型国家,版权产业发展势头强劲。韩国政府按照“明确重点、集中培育、系统实施”的策略,采取了一整套战略和措施,加快了版权产业的发展。推动了版权产业在数量、规模、质量和效益方面的急剧提升,成效显著。有资料显示,2011年韩国版权产业占国内生产总值的9.8%,显著高于5.4%的世界平均水平。韩国的核心版权产业占国内生产总值的4%,国际平均值为3.06%。非专用支撑产业(批发、零售等促进版权传播、发行的产业)占国内生产总值的比重是4.7%。目前,韩国已占到国际学问市场份额的4.5%,跻身世界第五大学问强国,也成了“东亚奇迹的领航者”。

韩国将游戏、动画、音乐、卡通、漫画、游戏、影片、播放,以及电子书、互联网信息和手机内容等具有高附加值和高增长潜力的产品归入内容版权领域。版权运营产业化运作,促进创新性的学问内容创造,提升版权产品的价值。同时,更加重视学问要素和创意设计的运用能力,在推动版权产业发展过程中,持续地强化技术特别是与互联网信息技术和手机应用技术的学问融合。在网络环境下,更加深入地研究学问和学问产业;研究产品与生活方式的关联;研究人们消费的新趋势、新特点。将互联网消费学问和内容版权的服务相结合,成为一种价值实现和学问消费的新潮流。不断运用现代科技和先进实用技术提升学问创意产业的内在张力和外在传播力,加快数字、网络等现代信息技术在创作、生产、传播等各个环节中的应用,加速科技与学问创意产品的高度交融。

版权运营对消费需求的影响

随着作品区域边界的突破以及消费者从互联网获取可靠信息的能力增强,面向全球化的消费者成为可能。版权运营成果向消费者回归。韩国最突出的是大众流行学问盛行。在所有的学问产品中,韩国影视学问最具大众传播意义。2005年韩剧《大长今》的热播,在中国风靡一时,达到收视高峰。让人看到了主题、素材、明星、制作技术等方面所产生的跨时代的变化。

目前,大众学问消费中主流消费者是青少年。青年人追求时尚,成为版权作品的消费主体。因为,青少年往往从游戏和音乐中得到了快乐和安慰。

以韩国大众流行学问为代表的“韩流”,进军包括中国在内的东亚地区学问娱乐市场,并波及和影响全球。在发展过程中,韩国对外来学问,一贯采用接纳、吸取、改变、创新的办法。韩国人自信地利用了自己的传统学问,加上新吸取的外来世界潮流,创造了新学问。“韩流”学问产品的出口不仅为韩国赚取了大量外汇,更提升了国家形象。有人将此种现象解读为“韩国学问正拆解为动漫、卡通、音乐、影视剧、饮食、服饰等易于消费的颗粒,渗入到世界学问的肌肤深处”。

影视、动漫、网游等构成版权产业关键链条

近年来,韩国的版权产业在影视、动漫、网游、设计、卡通等领域频繁发力,版权产业俨然已经成为拉动韩国经济发展的重要支柱产业之一。

在政府的大力扶持下,韩国的版权产业发展迅速,游戏App产业成倍增长。尤其是数字内容产业已经超过了传统的汽车业,成为韩国最重要的产业。2005年的韩国游戏产业市场规模达到43亿美金,而今,网络游戏已经成为游戏市场的主导。目前,韩国占世界游戏市场的5.3%,其中网络游戏31.4%,手机游戏13.3%,PC游戏2.3%,电视游戏1%。

完善的法律体系,相对成熟的版权消费市场,拓展了版权产业链条,从创意产生,到作品的初次生产、改编,到版权多种形式的利用,进而版权衍生产品的开发、利用,都建立了比较完善的产业链条,极大拓展了学问创意产品的赢利空间。

近几年来,韩国网络游戏产业的发展已创造了神话般的奇迹。韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的投入,用来扶持游戏企业开发新的项目,建立大型的游戏资源中心和信息化基金、学问产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,并建立培养网络游戏人才的学校。游戏产业的发展为韩国整个IT产业增添了动力,短短几年时间,韩国已成为世界游戏强国,网游也成为国家的经济支柱产业之一。

上世纪90年代,卫星数字电视直播、卫星移动通信、卫星数字音频广播等技术取得突破,并迅速步入商业化运作机制。韩国把数字网络游戏业确定为高附加值产业,借助计算机和互联网技术,大力提升数字网络游戏产业。韩国的“天堂”网络版游戏,不仅风靡亚洲,而且在全球游戏产品市场中与MicroSoft、SONY鼎足而立,成为其国民经济新的增长点。说明了以版权为核心的学问创意产品和服务不同于传统的制造业,其商业运作模式也区别于传统模式,不再以生产制造为中心,而是更强调创意、强调宣传推广、强调新的营销运营模式。是一种全新的经营理念,“创意+科技+资本”,以非凡的创意为基点,通过科技手段将创意理念转化为产品,再依靠高度产业化的运营模式,拓展全球市场。

韩国政府除依靠对发展动漫的三大要素,即资金、技术、人才进行扶持外,还对产业链中的创意、制作、播出、衍生产品等环节进行引导,制定产业发展规划和支撑政策,培育动漫学问,搭建产业平台。韩国动漫业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,韩国从数字技术入手,通过开发网络游戏,根据游戏角色重新创作,再推出相关的衍生产品——漫画和动漫片。走出一条新路,使韩国的网游业迅速发展,从原先以外来加工为主,一跃成为“世界第三大动漫王国”。

政府及民间资本投入大幅增加

大资金投资聚焦有长期效益的项目,培育有版权内容的高附加值的作品,使其表现力在芸芸众生中脱颖而出、出类拔萃,在多选择中生存、开花、结果。以影片业为例:在政府的引导下,大资本的介入改变了韩国影片业的格局。大财团纷纷投资影片业。先买断版权,而后又有序参与了影院的运营、制作、流通、配送等相关环节。使影片产业的规模及推广销售都有了显著改善。传统学问也为韩国影片产业提供了素材。随着数字技术的飞速发展也为影片业提供了重要的技术支撑,韩国影片迅速成为学问产业的领军者。

有统计数据显示,韩国影片产业2011年全年的票房收入达到了12362亿韩元,比2010年的11514亿韩元增长了7.4%,是历年来最高的票房总收入。2011年韩国国产片的市场占有率达到了52%,使几年来韩国国产片市场占有率首次超过50%。韩国影片振兴委员会的数字显示:韩国人均观影次数为3.15次,较之2010年的2.92次上升了很多。2011年韩国影片的海外卖出额比2010年增长了16.5%,超过1582万美金,是2006年以来首次突破负值呈现正增长,海外发行的影片数量也达到了366部,为历年来最多。

去年,网络在线影市火热,引人瞩目。伴随的是影片附加版权市场的复活,IPTV、在线VOD、移动影院等多种方式增加了影片的收入,其收益规模达到了1411亿韩元。

近10年来,韩国卡通市场由民间企业自行创意完成、推出的“Pucca娃娃”“流氓兔”都是韩国成功的卡通形象,还有像“利尼基”“飞天舞”“杜莉”等漫画形象,结合了韩国传统学问特征,加上创新元素,成功进入了国际学问市场。目前,韩国的游戏、演出、剧场、会展、影视等几乎都是由民间企业来运营。同时,政府会给予强大的政策和资金支撑。

不可否认,投资内容产业比投其他产业,风险性更高,且开发过程中就需要大量的资金支撑。但韩国政府似乎并不担心可能为失败埋单,不仅提供了众多的奖项和奖励,而且直接对版权内容产品进行投资。为规避风险,同时做大学问品牌,政府在开发政策上尽可能使一种成功的版权作品服务于其他学问领域,比如:漫画可以做成动画和影片,使学问内容产业的产品高端化。目标以创新为本,选择能带有高附加值的版权创新产品和具有变革意义的创新项目大力扶植。

(编辑系中国版权保护中心副主任)

标签: 韩国 版权产业 东亚责任编辑:管理员2
新品上架

专家学者论教育(一)

价格: ¥ 50元

外国人看亚搏app官网

价格: ¥ 50元

  • 中国的“两基”攻坚
  • 亚搏app官网咨询报告(一)
  • 落实教育规划纲要纪实
  • 教育法制建设新实践
XML 地图 | Sitemap 地图
热门关键词:
亚搏体育app网站| 亚搏彩票手机版| 亚搏官网官方平台| 亚搏娱乐 官方网站| 亚搏体育客户端| 亚搏官方app下载| 亚搏体育官方app| 亚搏娱乐| 亚搏娱乐登录| 亚搏体育官方app| 亚搏官方app下载| 亚搏体育app网站下载链接| 亚搏体育客户端| 亚搏娱乐登录| 亚搏体育app网站| 亚搏娱乐登录| 亚搏体育官方网站| 亚搏娱乐网站| 亚搏app 官方网站| 亚搏体育下载| 亚搏娱乐| 亚搏体育app下载| 亚搏体育app下载| 亚搏彩票app下载| 亚搏娱乐官方网站| 亚搏娱乐 登录| 亚搏娱乐官方网站| 亚搏体育官方网站平台登录| 亚搏彩票app下载官网| 亚搏娱乐官方网站|