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首尔大学图书馆的数字化

日期:2013-02-04   编辑: 韩敬九   资讯来源:百道网

各位好,我是来自韩国首尔大学自由专攻学部(College of Liberal Studies)的韩敬九。今天我所担任发表的主题是有关“首尔大学图书馆的数字化”。对于图书和游戏,我并没有做过特别专业性的研究,但是作为一名一直充满好奇的学问人类学家,我对书本、游戏、读书这些社会学问现象非常感兴趣。正如各位所知,我本人既是一名在大学教育和研究过程中,对所需要的书本进行非法复制的教授;又出生于游戏网址家庭;而现在,则是一位游戏网址社长的丈夫。所以今天我将对学术性书籍的电子书化及使用,以及其与游戏网址的关系,来进行简单的发表。 

本次发表的基本问题意识与2010年在东京明治大学发表时提出的比较类似。即,在图书的数字化问题上,游戏网址如何能够长期地继续进行游戏活动。图书馆如果以导致游戏网址无法继续生存下去的方式来进行数字化的话,最终图书馆自身也只有沦为仓库中的古董而已。这可以用中国的一个成语“唇亡齿寒”来警示这两者的关系。 

关于大学图书馆的数字化,在此将划成几个部分来分述。学术性杂志已经处于数字化的趋势中。而其他文件、资料等经过扫描或拍摄后,可以以影像或者声音档案形式来保存。在这点上,可以说数字化既是一种趋势,也是一种非常可取的方法。而问题是,单行本图书的数字化是比较困难和复杂的,但这问题又是亟待用包括恰当的商业模式且实际可行的方法来解决的。如果在数字化持续发展下去的同时,游戏界没有制定与此相应的对策的话,那么可能会直接威胁到大部分单行本游戏网址的生存。 

首先,图书馆的数字化对于珍贵资料,尤其是那些为了以防毁损而限制阅览和复印的资料有着十分重大的意义,在此,数字化是备受肯定和欢迎的。那些有着悠久历史的大学,大多都收藏着相当数量的珍贵书籍和文献,其中包括全国仅存的,甚至是全世界仅存的珍稀资料。 

而对于上述这些珍贵资料的使用有着诸多限制。除了所属大学或研究所相关专业的教授以外,其他人只有持有特许才有可能进行阅览或复印,并且为了防止资料的毁损,有着很多的限制。另外,持有资料的个人或者机关为了优先进行研究而限制他人对此资料进行阅览或复印的情况也时有发生。对于这些资料,如果通过数字化,让研究者们能够接触到文献资料并加以灵活利用的话,那么可以说数字化是非常有用的。 

拿首尔大学的例子来说,首尔大学内部管理着朝鲜时代的王室图书馆“奎章阁”所藏的文献。首尔大学的奎章阁韩国学研究院中藏有古书籍17万5千余册,古文献资料5万余份,书籍印刷版1万8千余种,共计30万余种资料。其中,《朝鲜王朝实录》(鼎足山本,五台山本,其他散页本)1,276册(1997年十月指定),《五台山》本47册(2007年2月26日追加),《承政院日记》3,243册(2001年九月指定),《朝鲜王朝仪轨》2,940册(2001年9月指定)等均被指定为世界遗产。另外,7种共7,125册被指定为国家宝物,8种共28册被指定为宝物。这些材料的目录的电子化在1997年5月输入完成,韩语翻译版的数据库在同年10月完成。2000年起,奎章阁和国史编纂委员会,韩国精神学问委员会(现,韩国学中央研究院),民族学问促进会,情报通信部,委托韩国电子院,开展了韩国历史信息统合系统的构建。这个项目将奎章阁等所藏的典籍数字化为影像(图像)形态,通过建立数据库并在网络上共有,使研究者们可以在网络上接触古籍并进行检索。这项产业作为长期性的国家产业进行推进和完成,成果在www. koreanhistory.or.kr和e-kyujanggak.snu.ac.kr上,登录这两个网站可以免费使用。 

其次,对于那些很久以前游戏而导致著作权消失的古籍或者文献来说,数字化有着巨大的意义。古腾堡计划(Project Gutenberg)就是一个具有代表性的例子,而中国的古典原文亦能如此容易地接触到也着实让人吃惊。当寻找纸质书版本变得不可能或者十分困难时,数字化可以节省去图书馆查找所花费的时间和精力,这也可以说数字化对纸质书籍产生了一定的威胁性。但是在书籍保存上面,通过数字化可以接触到已经绝版的书籍这点上,可以说是数字化的一大优点。 

纸质书籍的销售量将会大幅减少。那些无需支付著作权费用的图书销售量也将会减少,而相应地,游戏网址的收入也会随之减少。过去对古典书籍的整理,精美的书的发行,在今天如果没有公共资金投入的话是很难实现的。而在译著这方面,虽然影响有点复杂,但是人们对于英语阅读的接触相对增加,所以长期来看,也是呈减少的趋势。当然,在未来相当一段时间内,纸质书籍的游戏可能会与数字化相竞争并共存。但是随着技术的迅速发展,特别是最近几年,数码产品的性能得到提高,价格也更合理化,这使得数字化发展到对纸质图书产生威胁的程度。不过有一部分人们比起用数码产品、计算机,仍然更倾向于纸质书籍阅读或者收藏。这些人们反而是通过数码形式来了解图书的内容以后,再选择购入纸质的书籍。过去在不确定数量的情况下制作纸质书籍的游戏方式,在未来将被以订购的方式来制作,配送和收取的方式来取代。 

第三,现有的游戏网址对发行至今已有一段时间的书进行数字化制作问题上,十分微妙而又复杂。尽管游戏网址在一开始制作纸质书籍和数码书籍时,两者先后或同时游戏。而先游戏的纸质书籍在google上已经被数字化了。随着技术的发展,普通人也可以在没有文字档的情况下,掌握对纸质书籍扫描,转换成文字档的技术,所需费用也并不高。 

像我的一些同事一样,很多人因为各种理由借或购买纸质书籍,然后再自己进行数字化。除了自己制作以外,出现了进行专业数字化的厂商。个人与个人之间的档案赠与和交换正在变得更加频繁,如果将这个现象扩大化的话,可以看作是导致纸质书籍销售量减少的一个原因。而最近发生的library.nu事件正展示了这个可能性。 

在给大学生授课的教授的立场上来看,数字化关系到复印的问题,并提供了一个新的可能和解决方法。比起一门课程专用一本教科书,选择多种多样的资料提供给学生阅读的教授们所遇到的难题是(当然也有人并没有把这个当成一个难题),学生们的购书费用和非法复制的问题。 

尽管想在多样的书本中选择一部分给学生们阅读,但是又不能让同时上好几个课程的大学生们,仅仅为了一个科目买齐这么多书,而图书馆亦不会充分地大量购买同一本书。所以,教授们只能复印每本书上必要的部分,然后编辑成讲义,再让学生集体复印讲义。这对编辑和游戏网址是不利的,但是教授和学生对此也是无能为力。最近甚至看到有的助教不通过复印,而是通过扫描档来制作成讲义的。还有一个方法就是直接让学生阅读已被数字化的学术论文。在这种情况下,学生们并不是一一上网下载,而是直接互相共享pdf档案。 

 

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标签: 首尔 大学 图书馆 数字化
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