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六游戏巨头合并亦难撼AMAZON

日期:2012-11-28     资讯来源:虎嗅网

假设你独自一人在餐厅用餐,此时发现旁边桌子有一位美女也在一个人吃饭。你闲庭信步走过,眼神暗送秋波,使出诱惑女人最烂的招术。对方态度冷淡,显然,现在的对策不是要加倍努力,而是要改变战术。

这则经验对约会和做生意同样有效,但是好像被游戏界忽略了。

游戏业虽然仍旧盈利,但是正面临着AMAZON的致命威胁,数字时代的大潮扑面而来,游戏商想办法扩大规模奋力回击。兰登书屋(Random House)和企鹅游戏(Penguin)正在合并,同时《华尔街日报》称哈泼柯林斯(HaperCollins)和西蒙舒斯特(Simon & Schuster)也在考虑合并为一家企业。结果是游戏业被六大寡头统治的局面更加严重——两大两小的企业让市场严重失衡。

正如华尔街日报所指出的,行业内有一种新的恐惧气氛存在,和近期司法部(Justice Department)和电子书商的官司和解有关,双方在电子书打折问题上达成一致。有一种担心,认为AMAZON的市场优势越来越大了。看看传说中的自吹自擂者、畅销书作家Tim Ferriss是如何自己推销新书《The Four-Hour Chef》(四小时厨师)的吧。

Ferriss称自己的推销方式“是瞄准每一家游戏寡头心脏发射的狙击子弹”,陶醉在AMAZON提供给顾客的多种减价折扣中,而传统图书连锁店则拒绝销售他的作品。如同《纽约时报》在该书发布时嘲讽写到,“一切都能成为畅销书,就算你要免费送(才有人要)。”

游戏业的捍卫者们可能会觉得Ferriss的做法令人气愤。对于AMAZON的战略,《纽约时报》的批评可谓一针见血——不仅仅是游戏行业,抢市场份额、打击竞争对手的大部分策略都是如此。

如下是一位游戏界人士的话:

游戏商喜欢装,好像大家是通过挖掘未被发现的编辑、销售他们的作品赚钱。那只是这个行业里很小的一部分利润。畅销书都是名人写出来的,那些有大平台的人,那些有一串畅销书作品名单的虚构类作家、或者是能提出绝佳选题的人写的…

但是最近今年图书销售量不断下降,重磅图书的预付版税也相应地成比例下降。以前一百万美金的图书如今只有40万美金…… 全都进了AMAZON的游戏部门。

几周前我看过某作家的选题。当时感觉还行,这个作家是个十足的混蛋但是有一定的人气,这本书有可能会卖得很好。如今能卖两万册的就算畅销书了,于是我提了一些条件。但是AMAZON花一百万把版权买下来了。同样的事情几个月前也发生在另外一本回忆录上。传统游戏商都在偷着乐呢,“AMAZON傻疯了——在书上烧钱!”

但是AMAZON并不傻。他们这样做的目的就是为了要把预付版税保持在很高的价位(这种情况会让游戏商破产)。他们同样在拉拢所有的编辑资源,AMAZON给Seth Godin开出了非常诱人的条件,将James Patterson或是其他哪位虚构类大作家招致麾下也只是时间问题。

大家再也不能为图书掏一百万美金这么多钱了。AMAZON大概能承受每年在游戏业务上损失2000万美金,目的就是为了要挤垮其他游戏商。我认为这就是他们想要达到的目的——在贫穷的游戏行业里到处烧钱,直到AMAZON成为人们购买图书的唯一选择,也是游戏图书的唯一选择。

考虑到这一现实状况,游戏商们联合起来充实资本就不足为奇了。杰夫?贝索斯正在什么地方哈哈笑呢,这些游戏商已经中了他的圈套了。好比拿着一支匕首去参加枪战,对手使用的是半自动步枪,发射出的都是疯狂的钞票和分销量。贝索斯知道,任何会做算术题的人都会懂得:这些游戏商全都合并在一起也不是他的对手。他可以在每一本书上亏钱;游戏商们不行。你以为他没有疯狂到做出始终亏钱直到统治一个产业的事情吗?试试看你就知道了。

几周前百思买实施的计划也有同样的问题,该企业决定正面挑战AMAZON的打折实力,在今年假期购物季实行大促销。大家上周报道:

百思买销售的商品中有75%要比AMAZON更便宜,价格平均低17%,基于百思买2012年第四季度的收入财报和InvisibleHand的内部价格数据,百思买的拼价格策略,保守估计,将导致该季度总利润损失超过4亿美金,每股收益(EPS)下降1.12美金。

更别提两家企业完全不同的财务现状了:AMAZON帐上目前有超过52亿美金是现金和短期投资,而百思买只有6亿8千万美金。

最令人抓狂的地方在这里,作为一个作家和读者来说。百思买可能没有其他办法和AMAZON竞争了;毕竟它们卖的是同样的电子设备。但是游戏商们并非如此。他们只是顽固的拒绝去接受。因为涉及到对编辑团队的重组,要担风险,要去做切实的工作——那些之所以让游戏巨头工作如此成功的工作。

游戏商们之所以陷入这场争夺脑残名人畅销书大战,是因为他们选择用最简单的方式去发展。游戏行业建立在探索、开发、不遗余力推介青年新秀上面。随着游戏网址规模的扩大,一些不确定的ROI指标被砍去了,为的是要能更确定作品的销量。再没有作品能够得到游戏网址真正优秀的编辑待遇了,书稿一出来各种推广活动就开始筹备——就算是一家大游戏网址开出了六位数的预付版税也如此。

游戏商只会被AMAZON打败,因为他们给自己的定位就是如此,唯一能拿出来的就是预付版税和书架位置这两点。猜猜结果怎么样?Time Ferriss走太空步般(译注:意即内容循环重复)的博客可以作证,如果你有了AMAZON,再也不需要其他的游戏商。

标签: 游戏 巨头 合并 AMAZON责任编辑:办公室
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