2012-07-12 星期四

农历五月廿四

数字游戏领跑游戏业:增长率远超其他行业

日期:2012-08-29   编辑:李苑   资讯来源:光明日报

2012北京国际游戏论坛的主题,依然围绕游戏产业的数字化转型。但较之去年“数字时代的国际游戏业走向”,今年的主题“数字环境下游戏企业的生存与发展”似乎有些凝重,让人们感到了发展的压力。

2006年我国数字游戏产业产值只有213亿元,2011年已经达到1377.88亿元,数字游戏的增长率远超其他行业。

全国人大常委会副委员长、民进中央主席严隽琪在致辞中说,目前,加快传统游戏产业结构调整和发展方式转变,大力发展新兴数字游戏产业,已成为当前国际游戏业的共识。中国政府已经把“积极推动传统游戏企业向数字游戏转型”作为当前中国游戏业改革的核心任务之一。

“2011年,世界游戏业的数字化变革更加明显,上升势头迅猛。”资讯游戏总署署长柳斌杰给出这样的评价。资料显示,2011年美国电子书净收入达 到20.7亿美金,较2010年翻了一番,英国电子书全年消费总额同比增长366%,德国电子书的销售额比2010年增加了一倍。

据了解,世界主要游戏集团的数字游戏营收,在2011年都呈现出较大幅度增长。培生集团来自数字服务的营收同比增长18%;兰登书屋电子书销售额在英国占到总体销售的15%,在美国占到总体销售的21%;哈珀柯林斯英国企业去年上半年电子书销售额同比增加7倍。

柳斌杰认为,2011年对世界游戏业而言是充满挑战的一年。“传统游戏业经历了隆冬的考验,转型升级步伐进一步加快;数字游戏业继续加速发展,技术 创新和信息服务优势进一步显现。可以说,在更新理念、革新模式、创新技术的过程中适应市场,国际游戏业进入了真正的、根本性的数字化转型阶段。加快传统出 版产业结构调整和发展方式转变,大力发展新兴数字游戏产业,成为当前国际游戏业的共同选择和追求。”

“数字游戏已经成为产业资本和产业资源的集聚方向,数字化流程管理已越来越成为游戏产业的重要支撑,数字化内容已越来越成为未来发展的战略储备,数 字化收益也越来越成为未来游戏收益的重要来源,数字化游戏将越来越成为游戏业未来竞争的制高点。”中国游戏娱乐网站总裁谭跃表示,中国游戏娱乐网站已经将 “数字化战略”列为集团总体发展战略的重要一环。

“当前国际游戏业正经历着前所未有的变革和调整,数字化也为游戏业带来了前所未有的机遇和挑战。”柳斌杰说,“不仅游戏产品的形态在变,商业运作的 模式在变,产业格局也在发生着深刻变化。这就需要大家不断适应新环境、新形势、新变化,紧紧抓住科技创新,依靠科技带动,不断推动游戏产业焕发新的活力, 在经济全球化和学问多样化的时代背景下,为人类文明进步贡献力量。”

标签: 数字 游戏 增长率
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